門店,支付還是場景? 咖啡品牌競爭版圖

作者: V-MARKETING成功營銷 來源:手衝咖啡: 咖啡新聞 > 咖啡資訊 > 2024-11-28 21:46:10


■ 文/ 崔大鵬 卿文波 張春

  一個品牌無論強弱,500家門店大致足夠,保證了人均半徑不 超過半公里都可以到達;超過500家時增長的份額十分有限。

  咖啡館在國內大、中型城市遍地開 花,各大品牌都在跑馬圈地。擴 大市場份額的手段,通常是擴 張門店,或者提高店內體驗,例如,2016 年12月,星巴克重磅宣佈中國大陸近 2500 家門店接入微信支付。那麼,門店擴張和 移動支付是如何改變市場競爭版圖的?這 些策略和品牌策略又有什麼關係?各品牌 之間又是如何博弈的?

  所有的競爭歸根到底是爭奪消費者 的選擇,所有的營銷本質是塑造消費者 的選擇傾向。我們從消費者選擇的角度 來研究咖啡館品牌的營銷策略,抽樣調 查了北上廣深、杭州、武漢、南京、成都、 天津和青島的4800名消費者,在模擬情 景中,分別考量了門店擴張和接入移動支 付對品牌市場份額的影響,並在各品牌 的市場博弈中,爲二線咖啡品牌找到市場 增長的機會。

  鏈接:我們採用的調研方法,是根據消費者選擇的 統計分佈建立市場選擇模型,依據模型來 計算和評估各種營銷策略下消費者的選擇 傾向。模型來自諾貝爾經濟學獎得主 Daniel L.McFadden教授的離散選擇模型,計算由 貝葉斯方法實現,市場模擬通過蒙特卡羅方 法來進行。每個咖啡館品牌被選擇的傾向用 概率來表示,通常我們稱之爲偏好份額。當 所模擬的情景接近一個城市的市場實際情 況時,偏好份額無限接近市場份額。

  門店越多越好?500家足矣

  咖啡門店數量與飲用咖啡人口數量有 關。假設城市面積爲 20公里X20公里,飲用 咖啡人口爲100萬且隨機分佈,各主要品牌 門店數量分別是20家且隨機分佈。

  在調查中我們發現,隨着獨立非連鎖 門店的快速增長,各個品牌的份額不斷被 侵蝕。而強勢品牌,如星巴克,在其他品牌 擴張時受到的影響最小;弱勢品牌受到其他 品牌擴展影響最大,降幅達到接近30%。 當獨立非連鎖的數量超過500家時, 份額邊際增長變得很慢。

  當獨立非連鎖 咖啡館增至900家時,星巴克的市場份額 降幅爲17.14%,咖世家降幅爲 27.23%; 咖啡陪你下降29.08%;漫咖啡降幅爲 28.67%。(見圖表 一)

  其次,強勢品牌在擴張時,同樣的門 店數量能帶來更多的市場份額,星巴克擴 張至900家時的增幅爲39.72%,而同等條 件下獨立非連鎖的份額是23.34%。

  但這並不意味着,強勢品牌應該無限 地擴張門店。在同一個市場,假設其他品牌保持20家門店的情況下,星巴克擴張門 店,從100家擴張至500家時,它的市場份 額也相應地從48.78%增加至66.38%;從 500家擴張至900家時,市場份額僅增加 至69.95%,也即是說,增加400家門店僅 帶來3.53%的市場份額的增長。

  因此,一個品牌無論強弱,500家門 店大致足夠,保證了人均半徑不超過半公 裏都可以到達;超過 500家時增長的份額 十分有限。

  微信支付,增加市場份額的機會

  據瞭解,接入微信支付後,星巴克門店 單人次結賬時間平均節省了10到20秒,提 升了消費者的數字化購買體驗。但這一體 驗到底給星巴克帶來什麼樣的市場效益?

  在模擬的接近一線城市各品牌實際 門店數量的場景中,我們發現,接入微信 支付後,消費者選擇星巴克 的可能性顯著 提高,從 47.57%上升到51.69%。此外,接 入微信支付可以讓星巴克把線下消費和 線上社交結合起來,加強了用戶之間的互動、實現了用戶與品牌之間的鏈接。星巴 克抓住了一個明顯增加市場份額、提升自 己數字形象的機會。 同時,調查也顯示,如果接入支付 寶,星巴克的偏好份額可以提升得更高。達到52.54%,這與支付寶有更高的滲透 率以及消費者對支付寶有更久的使用習 慣有關。(見圖表二)

  場景資產,二線咖啡品牌機會

  在本次調研中,我們還模擬了二線咖 啡品牌咖世家在三種不同情景中的表現, 發現咖世家通過門店擴張和接入支付寶 所增加的份額,主要來自於同等或者更低 地位的品牌,星巴克的地位很難撼動。這 也意味着,二線品牌之間僅僅依靠店面擴 張來實現份額的提升,只是同等品牌之間市場份額的此消彼長,因爲同等品牌採用 同樣的手段進行擴張時,會抵消其他品牌 的份額提升。因此,我們認爲,二線品牌要 從品牌資產建設着手,去做基於生活方式 和消費場景的品牌定位與產品設計,提升 消費者對品牌選擇的可能性。

  消費者每天都會產生不同的需求,例 如,有需要獨自放鬆的時候,有需要與朋 友小聚的時候……這些任務都可能點燃 消費者走進某個咖啡店的需求。事實上, 在各個咖啡館品牌各自所創造的場景裏, 產品、氛圍、色調、服務方式等構成了一種 生活體驗。這些產品及其體驗形成了消費 者對一家咖啡館的印象。如此反覆,消費 者就會逐漸建立起消費場景與品牌之間 的因果關係,這個品牌就會成爲消費者在 此場景下有傾向性的選擇。

  例如,與星巴克對應的場景中, 除了“想要坐下品嚐一杯純正的咖啡” (47.09%)這個場景,“與朋友小聚一下” (43.36%)、“與朋友 /同事/客戶見面談點 事情”( 46.84%)以及“與家人共度閒暇 時光”( 50.98%)是星巴克資產最高的三 個場景,這三個場景都指向(相聚)這個 概念,星巴克牢牢地掌握了與社交相關場 景的話語權。(見圖表三)

  但星巴克的場景資產分佈並不均衡, 這也是二線咖啡品牌開發品牌場景資產的 機會。

  以咖世家爲例,從差異性、規模、強 弱關係來看,它的“獨自享受”、“思考空 間”的頻率之和佔比爲33.9%,超出星巴克在“相聚”概念上的 29.2%;同時,“獨 自享受”和“思考空間”指向“獨處”這個 概念,與星巴克的“相聚”概念有明顯的 差異;從消費者對星巴克的負面反饋來看, “相聚”與“嘈雜”有着較強的相關關係; 消費者對“安靜”是有強烈需求的;星巴克 在“獨自享受”和“思考空間”場景中資產 相對較弱,同時其他品牌在這兩個場景中 也沒有遠超咖世家;“獨自享受”和“思考 空間”與咖世家的其他印象,比如“有文藝 情調”、“有時尚氣息”和“比較高端”,並 沒有違和感。

  因此,咖世家的場景選擇應該考慮 “獨自享受放鬆和悠閒一會兒”(獨自享 受)和“想有一個空間去思考和工作”(思 考空間)。在我們模擬的咖世家品牌定位 改變中,效果預期也印證了這一判斷:在 星巴克和咖世家門店均擴張至300家,並 接入支付寶,進行場景定位的情況下,場 景定位的聚焦可以使得咖世家(300家門 店)與星巴克( 500家門店)的市場份額相 當,分別爲 26.01%和25.59%。此外,品牌 的光環效應也會使得咖世家在其他場景 中的份額得到有效提升。

  基於生活方式和消費場景的品牌定位 與產品設計,是營銷戰略的重點。最終能不 能帶給消費者一種愉悅的場景體驗,能不 能基於某個場景上構建一種更加優質的生 活方式,是品牌資產建設的最終指向。在 強大品牌基礎上的門店擴張、移動支付、或 其它營銷策略,才能發揮最大的效用。

  (作者均來自上海大正市場研究有限公司)

2017-05-06 13:06:38 責任編輯: V-MARKETING成功營銷

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